本文尽量不涉及过多的技术讲解,如果要详解,本文任意一个point都可以写成一篇原创,对技术感兴趣的朋友请自行百度。
144Hz刷新率,你是不要不要吗?
刷新率,是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好。早在CRT时代,刷新率是衡量一台显示器是否足够稳定的硬指标。由于CRT显示器的特性,要想获得不错的视觉体验,刷新率必须达到60Hz以上。到了LED时代,刷新率的概念已经被淡化了很多。随着144Hz刷新率的出现,刷新率再次进入玩家视野。
高刷新率有什么好处?可以去我站看下相关值友的晒单。
在该晒单中,可以看到,高刷新率下,游戏画面延迟大幅度降低,这里借用该值友的部分体验给大家说说。
一般普通显示器正常刷新率最高都是60hz,部分4K型号,还会低到30HZ(真不建议买), 早期就有玩家特意买CRT显示器,追求100HZ刷新率, 后来HDMI时代的液晶时代,游戏显示器也出到了120HZ刷新率,现在DP时代,也达到了144HZ。
那么刷新率这么高。是玄学么?用卵用么? 我本来也是持怀疑态度。。。但实际证明。。。真的有卵用,且普通人肉眼即可感觉到。。。
当时第一天到手使用,我刚好跟旧的显示器组双屏,旧的肯定60HZ,因为组的是扩展双屏,所以鼠标从旧显示器移动到新的144hz显示器,明显感觉到移动不一样,就是更加顺滑,有点像早期鼠标DPI跟刷新率不高的然后突然进入了罗技MX500 跟IE3.0时代的那种感觉。。。
或者更形象点说,有点像IOS平台刷微博对比 中期安卓平台刷微博的顺滑感差别。。。我也是被高科技感动到。。。才废话这么多。。。
说了一大堆,也就说,144Hz的刷新率在日常体验中,是可以明显感受到与60Hz刷新率的不同。最重要的体现在于画面流畅度提升,拖影减少。对于游戏玩家而言,144Hz刷新率的游戏体验会非常棒。
2K、2.5K还是4K,分辨率选择之殇
现在选择显示器分辨率,更像是在进行一场赌博——赌哪一个分辨率才是未来的主流分辨率。这情况就好似1080P还未成为主流分辨率那时,但现在情况变得有点复杂。当时1080P仅与1920×1200分辨率争夺主流分辨率,可现在,2K、2.5K和4K都来凑热闹,如果现在买了某分辨率显示器,而购买的该分辨率不是主流,那未来很有可能要再花钱购买主流分辨率显示器。那未来究竟是哪一个分辨率成为主流?楼猪我还真的不敢写包单,从目前硬件支持的力度来看,4K是热门。但4K存在一些硬伤,例如操作系统支持、显卡、游戏等等多方面,这些bug都需要时间。因此,楼猪认为,忽略那些迷惑人心的参数,选择自己喜欢的分辨率才是硬道理。
如果爱请深爱 入手4K前请准备好的聘礼
4K分辨率对硬件要求不低,老旧的VGA已经不能上4K,只有DP接口(需要DP1.2标准,目前市售大部分显卡都具备DP 1.2标准)才是4K的真爱。至于HDMI?目前,至少目前来说,HDMI 1.4版本不能很好支持4K,只有HDMI 2.0版本,才能较好地支持4K。但现在问题来了,HDMI 2.0在哪里?
▲AOC U2879VF的HDMI接口是HDMI 2.0规范,至于VGA接口,别指望VGA上4K~~~~~
只有选择具备HDMI 2.0规范接口的显示器和HDMI 2.0数据线,才可以完美支持4K。如果你觉得HDMI不好用,那选择DP接口或DVI-D接口也是一个不错的选择。but我个人还是建议选择DP或HDMI更好些,毕竟DVI-D接口有点大,有碍美观。
带鱼屏,你要吗?
所谓带鱼屏,就是21:9的显示器。这种显示器尺寸的好处有什么?更宽的显示,更多的显示内容,更好的游戏体验,更大的屏幕,看电影不黑边等等诸如一大堆好处。由于是21:9尺寸,因此分辨率与4K是不一样的,故此21:9显示器多少有点另类。在实际使用中,也有用户反映,使用21:9显示器要经常左右摇头——因为屏幕有点大。也有用户反映,21:9显示器分辨率不是所有游戏都支持,部分游戏只能降低分辨率使用。
某网站曾在2013年做过调查,调查显示70%用户抵制21:9显示器,but根据京东商城在售的显示器数量,21:9显示器数量仅为125款,16:9显示器则为3883款。如果撇除1080P规格的16:9显示器,4K分辨率的16:9显示器有67款。这说明什么?至少目前为止,21:9显示器还活得好好。而未来主流显示器尺寸之争或许不再是一种尺寸,多种尺寸共存或将成为未来显示器发展的主旋律。
请合理爱我——关于点距那些事
点距,简单说就是点与点之间的距离。LED显示屏是由无数个LED组成,每一个LED之间都有一定的距离。直观来说,点距越小,画面精度越好,点距越大,画面精度越弱。因此当我们分别在19寸屏和32寸屏看同一分辨率(假设为4K分辨率)的图片时,会感觉19寸屏的图片更细腻。换成现在流行的词语,那就是颗粒感没那么重,很有视网膜屏的感觉。
好了,再来说说LED。如今很多显示器都号称支持4K,既有27寸、30寸、32寸,部分激进点的甚至将4K分辨率塞进24寸显示器中。前面已经说了,显示器的点距是固有的物理属性,点距是无法通过软件调节,因此只有显示器屏幕增加,点距才会增加。点距过小不是更好吗?至少画面精度提高了。没错,精度确实提高了,但字体也对于缩小了。
▲大妈的图片会缩放,各位可能看得不是很清楚,这里解释一下。上图是LOL使用4K分辨率的截图,感觉画面变大了,但是字体小了很多,是小很多~~~~
▲这两张图是24寸显示器用4K分辨率的,图标倒是没什么问题,但桌面下的图标字体十分小,想看清楚?估计还的用上放大镜才行了。
为什么字体那么小?不就是点距在作怪咯~~~~
▲24寸的点距仅有0.135mm,而32寸则由0.1845mm,显然,32寸的点距更宽。如果你对4K很有爱,请选择适合尺寸的显示器。
要G-Sync还是FreeSync
这两个都是拒绝画面撕裂的技术,分别由NVIDIA和AMD掌握。
其实这两套技术的目的都是拒绝画面撕裂,所以技术上两者差距不大,唯一让玩家感受到明显差距的就是——价格。支持G-Sync技术的显示器需要NVIDIA授权,同时需要加装G-Sync模块才可以支持G-Sync。而AMD的FreeSync则是免费的。相比之下,是不是觉得AMD很良心?未必。要想使用FreeSync,显示器必须具备支持FreeSync,同时你必须使用AMD显卡。也就说,你只能入AMD这个坑了。对了,别指望G-Sync可以支持你的A卡,G-Sync仅支持N卡的。如果你既不想入AMD这个坑,又嫌支持NVIDIA的G-Sync显示器太贵,怎么办?在游戏中开启“垂直同步”吧~~~~虽然免费的午餐效果可能有点弱,但至少这是免费的,不管你用什么显卡都可以开启。