“面临的问题”
目前腾讯游戏公司推出的防沉迷系统,还远远不够,“需要行业出面出台统一标准。比如游戏分级制度,按照年龄、内容、游戏时长等。腾讯单方面提出来的游戏规则,会取得一定的效果,但想要根治问题的话,还是要整个行业出台政策,包括家长、社会、学校、未成年人,都应该参与到这个政策的制定中来。”
具体到实际生活中,有未成年人偷偷用父母的钱充值打游戏的问题,中国人民大学法学院教授、商法研究所所长刘俊海对澎湃新闻记者表示,对于超出未成年人智力能力范围的充值行为,对这部分金钱,父母有追认的权利,也有不追认的权利。但在举证方面,又面临很大困难。
作为一款现象级手游,《王者荣耀》爆红能折射出多重的社会意义。
小编认为,《王者荣耀》正好切合了现代人的生活节奏和特点,可能会对小镇青年,以及在经济社会地位上相对处于弱势的青年有很大影响,一方面他们有更大机会感受到与他人之间的平等,另一方面也能帮助他们树立信心,实现在现实社会中实现不了的逆袭。
21世纪教育研究院副院长熊丙奇对澎湃新闻记者表示,中国孩子的网瘾情况是非常严重的,很多孩子会说自己是宅男宅女,因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏。因此,从整个社会角度来看,父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间,关注孩子的兴趣发展。