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多位顽皮狗员工不满时间紧张 员工加班和疲劳不希望新品成功

来源:小编整理2020-03-13 17:00作者:Mao

  据外媒gamingbolt称,多位顽皮狗工作室前/现员工爆料工作室开发时间紧张,疲劳工作已成常态。不得不说工作强度大,很可能会造成一些问题的,但是不得不说他们的水平还是很厉害的,但是他们却不希望新的作品能成功!开发时间紧张已经成为游戏业存在很长的一个问题了,除了Gearbox和黑曜石工作室推崇的反高压工作制度外,大部分的工作室都或多或少的存在这种情况,尤其在新作即将发售时更是加班加点,例如id Software和CDPR就是如此。

  在最近Kotaku撰写的一篇文章中,多位顽皮狗工作室前/现员工就爆料工作室长期处于一个开发时间紧张的状态,尤其是在当初《美国末日》和《神秘海域4》期间。

  前制作人Bruce Straley曾参与过上述两作的开发,他表示在进行完《神秘海域4》的开发工作后,自己感到筋疲力竭,不得不选择离开公司,而他仅仅是数位制作人之一。并且文章中指出,这方面的原因致使很多老员工出走,并且《美国末日2》近乎70%的开发者都并未来自于前作团队。

  【Kotaku爆料顽皮狗工作室为《最后的生还者 第二幕》实行007工作制】

  Kotaku资深记者Jason Schreier曾爆料过《圣歌》失败背后Bioware混乱的开发进程和失败的项目管理情况,近日他又发文,通过采访多位顽皮狗工作室的员工,爆料了《最后生还者 第二幕》背后存在着严重损害员工身心健康的加班情况。

  受访员工表示,早在 《最后的生还者2》开发初期,工作室领导就制定了一系列计划避免加班。但顽皮狗对于 2018 年 E3 演示的表现并不满意,因此对游戏进行了大幅修改,所以大家最终看到的游戏可能和18年的演示大为不同。

  尽管顽皮狗名义上实行40小时工作制,但超高的要求使得大量员工不得不加班制作游戏,不要说007工作制甚至有员工顾不上吃饭和洗澡只为了让艾莉的头发看起来更好。这也导致了顽皮狗核心设计人员离职情况严重,而新手和合同工往往在短期内难以达到顽皮狗的要求,这使得游戏开发进度进一步受挫。

  尽管顽皮狗最终说服索尼延期游戏发售,但一些接受采访的员工表示发售延期的三个月只会是疯狂加班的三个月,并不会缓解开发的压力。

  有部分受访员工向 Jason Schreier 表示,尽管经过大量加班打造的《最后生还者 第二幕》会是顽皮狗有史以来最优秀的杰作,但他们不希望 《最后生还者 第二幕》成功,因为这会让顽皮狗意识到为了制作一款游戏,牺牲员工进行大规模加班是不必要的!《最后的生还者2》将于5月29日登陆PS4。



  一位前顽皮狗开发者说道“不可能每出一个游戏就周而复始的这样加班,这根本不是长久之计。并且过了一段时间之后,你会逐渐意识到‘你在逐渐变老,你不能这样没日没夜的加班下去了’。”

  “他们会照顾你,给你提供食物,鼓励你休息一下,但某种意义上来说,它其实表示‘你应该不惜一切代价把工作做好’。”

  另一位开发者更是抱怨当初《神秘海域4》的开发简直是一场噩梦,这种快速周转导致了顽皮狗不得不雇佣一些没有特别多开发经验的开发者,而这些新面孔导致需要更多的时间处理他们的工作,逐渐就形成了一种恶性循环。

  顽皮狗的完美主义延续到了《美国末日2》上,虽然发售日在前段时间从2月推迟到了5月,但更多的是他们面临的工作只会有增不减,这也意味着开发团队中的大部分人还要拧好螺丝再连轴转3个月。

  目前索尼和顽皮狗官方还并未对这篇文章作出回应,但不得不说,这个困扰游戏业许久的问题的确需要一个合适的方式处理。

  虽然很佩服匠心态度,但是充足休息才能更好保证工作状态吧…物极必反的道理知道公司高层都不懂的吗?

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