宝可梦是很多人小时候的回忆,那时候的皮卡丘到现在看都还是非常的可爱,令人印象深刻,但是最近却被喷了,这是怎么回事呢?是因为没有创新吗?究竟是怎么回事呢?制作人近日写了一封检讨!
10月9日,《宝可梦大师》(pokemon masters)制作人佐佐木悠,在官网发布了一封《制作人信》,说是信,其实就是一封检讨,或者用日本人的话来说——谢罪文。
作为全球最赚钱的IP没有之一,宝可梦在过去20年里通过产品售卖、衍生授权等,累计获利超过900亿美元。
《宝可梦大师》是这一IP的手游变现,它由任天堂与DeNA合作开发,于8月29日上线。游戏以“世界宝可梦大师赛(WPM)”为主轴,集合了游戏、动漫内的经典角色,玩法是3对3的对战模式。
“站在巨人肩膀上”的《宝可梦大师》,起点不可谓不高,但摔得也很惨。
《宝可梦大师》的三宗罪:
1、游戏bug多发,团队反应缓慢。
2、内容量少,等级设计太过简单。
3、这封道歉信来得太晚了。
因为这三宗罪,于是有新的制作人井口彻也加入:
井口是DeNA Games Tokyo的社长,这是DeNA专门负责运营手游的分公司,运营着包括模拟经营游戏《農園ホッコリーナ》、战国题材游戏《戦国ロワイヤル》等。
接下来,他将担任《宝可梦大师》运营制作人。
反省、抱歉,是这封信中出现最多的词汇。针对每一点内容,信中都进行了具体的说明。
首先,由于团队优先修改会对玩法造成误解的重大bug,导致没有及时处理本该迅速反应的问题,最终玩家不满持续发酵
其次,信中表示,当初的预定是9月到10月,玩家在推进主剧情的同时开始EX挑战。但佐佐木悠直言,现阶段EX挑战的设计并不能让玩家乐在其中。“除此之外,这次连以对战为中心的游戏方向性也遭到了很多质疑。”团队应该在收到负面反馈的第一时间出来说明情况,但就连这种说明也迟到了。
对玩家吐槽的汇总:
1、内容量太少(各位指出的“无事可做”)。
2、玩游戏得到的报酬没有吸引力。
3、与Lv.对应的内容之间的等级设计差。
4、玩法难懂、操作性差。
在佐佐木悠的公开信中,他表示现在的目标是“让玩家找回看宣传片时的激动”。货不对板,让宣传片成了“宣传骗”。
基于这些,两位制作人承诺,他们将改变游戏未来的方向,提供更多内容,更多奖励。并努力做到这一点——让你可以使用自己喜欢的拍组,而不是使用最强的拍组,但这需要时间。
下一次更新计划于10月17日进行,尽请期待!