一、英雄平衡调整
1. 宫本武藏
我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;
被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) →30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)
1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒→12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物
3技能:优化指示器显示
2. 王昭君
王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;
被动:取消增加物理护甲效果
1技能:伤害范围:9000 → 6250
1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒
1技能:CD:6秒 →5秒
3技能:伤害范围:7000 → 8000
3. 李白
李白有很多方式将大招解封,但在对抗中经常会因为攻击速度太低无法释放大招导致团战失利,这种体验并不很好;此次调整我们希望降低李白大招的解放难度,作为平衡,我们会略微削弱李白大招的AD加成;
基础攻速:每级成长2%→3%
3技能:每段伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
4. 达摩
达摩在完成全面改造后,打法变得灵活多变。但是同时我们发现了一个严重的BUG,导致达摩大招的击退距离,在一些突发情况会变得非常不稳定,直接影响了达摩的核心玩法,所以我们紧急修复了这个BUG。另外我们希望达摩的开团能力能够更加稳定,所以略微调整大招的宽度和击飞距离以及CD时间。最后我们发现强化连击是一个很有趣的设定,我们希望加强这一设定,让达摩在配合一些特殊装备时,能够有更加丰富的玩法,将其强化方式调整为技能命中后强化2次攻击(总计打4拳,并且每一拳现在都可以触发回血效果)。
被动:技能命中敌人后,下一次普攻获得强化效果→技能命中敌人后,下两次普攻获得强化效果
被动:回复生命:60(+10*英雄等级)→50(+5英雄等级)
3技能:CD:45/40/35秒→35/30/25 秒
3技能:攻击范围宽度:4000→5000
3技能:击退距离:6000→7000
二、装备调整
1. 军团荣耀
愿意为团队辅助的玩家值得鼓励和肯定,他们的付出应该为团队提供更多的帮助,而现在的军团荣耀对于队友的保护显得有些薄弱了,因此我们增强了其效果,并且修改了合成路径使其合成更加平滑。
物理和法术防御加成:50-120-》60-144
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-》力量腰带+布甲+抗魔披风
装备BUG修复:
符文大剑——修复了咒刃伤害异常的bug,现在会正常提供30%法术攻击的伤害
魔女斗篷——修复了护盾不随等级成长的bug
回响之杖——修复了回响伤害和描述不一致的bug
三、战场调整
1. 基地攻速从1.2秒/发→1.6秒/发
2. 没有敌方士兵存在时,基地护甲值增加量 3000 -》 3800