先看低打高
只要控制得当,榴弹达到最高点之后下坠并不剧烈时候开始反弹,所以我们也可以得到一条仰角并不夸张的反弹曲线从而获得更多的角度修正。
再看高打低
由于榴弹经过了下坠,所以反弹剧烈向上,使狂鼠射击高度落差过大的目标时候几乎没有修正范围,必须精确命中
而且高打低还有一个弊病:射击过近的低位必须完全暴露在低位敌人的视野中,这也让高打低失去了意义。详见下图
画的比较粗略,想说明的是打过低的敌人,在你可以命中他以前,你就已经暴露在他的射程里
先看低打高
只要控制得当,榴弹达到最高点之后下坠并不剧烈时候开始反弹,所以我们也可以得到一条仰角并不夸张的反弹曲线从而获得更多的角度修正。
再看高打低
由于榴弹经过了下坠,所以反弹剧烈向上,使狂鼠射击高度落差过大的目标时候几乎没有修正范围,必须精确命中
而且高打低还有一个弊病:射击过近的低位必须完全暴露在低位敌人的视野中,这也让高打低失去了意义。详见下图
画的比较粗略,想说明的是打过低的敌人,在你可以命中他以前,你就已经暴露在他的射程里