被动技能:大步流星
*在数秒没有承受伤害后,赏金猎人的移动速度会逐渐提升.
*(新效果)大步流星的效果受到等级影响,只有在赏金猎人承受直接伤害时才会消失,周期性伤害无效。
Q技能:一箭双雕
*赏金猎人朝目标开火,射穿第一个目标后击中他身后的敌人,对第一个目标造成物理伤害并对第二个目标造成更高的物理伤害,对这两个目标附加普通攻击特效。
*(新效果)如果击杀了第一个目标,那么弹射伤害将会提升。
W技能:黑枪射击
*被动:赏金猎人的普通攻击附带可叠加的额外魔法伤害。
*主动:赏金猎人在数秒内获得额外的攻击速度。
*(新效果)开启黑枪射击可以获得大步流星效果。
E技能:枪林弹雨
*赏金猎人朝目标区域发射出成百上千的弹雨,减速其中的敌人并造成伤害。
大招:弹幕时间
*赏金猎人站稳脚跟,在数秒内朝前方锥形区域发射出大量的弹幕,对其中所有的敌人造成伤害。
玩法介绍
赏金猎人的状态相当不错。这次的小幅改动是为了强调其核心的优势,并且出于清晰性的考虑移除部分难以被认识到的威力。五花八门的设计先放在一边,简而言之就是你的大招没收到任何影响,但是我们移除了W技能附带的重伤效果。
再看看其他的小幅改动,更新后的大步流星意味着护盾可以让赏金猎人在开战或者逃生时保留被动效果,而我们将W技能的重伤效果替换成了全新的效果:开启W能够立即获得大步流星。
我们还调整了一箭双雕的弹射逻辑(是的,我们之前就曾经做过)并且在技能失败时改善了视觉反馈。现在如果第一个目标身后没有任何敌人可以弹射,那么你会看到一枚弹壳重重的掉在地面上。
过去枪林弹雨是一个能够发射出大量子弹但功能性却不尽如人意的技能,所以我们增强了此技能前期的减速效果,不过现在它的成长性没有过去那么好了。总的来说,我们降低了技能的持续时间,但是保持伤害不变。这样做会使其伤害能力更加稳定,并且为赏金猎人以及对方提供一定的清晰度。