新旧对比:
[旧]被动:全神贯注
当艾希脱离战斗时,会获得[全神贯注]的层数,当层数达到一百时,下一击将百分百是暴击。
[新]被动:冰霜射击
艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
解析:被动是这次寒冰改版的核心点,旧版寒冰的被动一直以来都是一个鸡肋,伤害的确可观,但基本没用,出场的第一次暴击几乎都是打在小兵身上,即使打到了敌方英雄,自己不仅漏兵了也还会被反消耗一波,在团战中的用处更是微乎其微,打出一次被动之后,持续的射击让艾希的被动几乎处于瘫痪的状态,一点用处也没有,而新版寒冰中光是被动自带减速就够人恶心的了,还每一次都可以打出额外伤害(预测会削!),不过艾希不会打出暴击了,新被动和无尽的特效也起了冲突,额外的伤害被限制了,不过总的对比起来,新版的被动不管是让寒冰在线上还是在团战中,都能发挥更大了作用,虽然比不了旧版的爆发,不过稳定的减速和高伤就已经使新旧寒冰判若两人。
[旧]Q:冰霜射击
激活时,艾希每次的基础攻击都会减少目标的移动速度,每次攻击都会消耗法力值。
[新]Q:游侠的专注
被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
解析:Q技能几乎不用说什么了,新版寒冰被动就有了旧版Q的特效并且还不消耗法力值,虽然减速的数值得到了下降,不过效果还是很明显的,很多玩家不理解新版寒冰的Q到底是什么样,简单来说就是恶性变态,加攻速加减速效果,如果[专注]效果是满层,那么你的Q就和奥巴马的大有一拼了,唯一不同的就是你的Q比奥巴马的短。
[旧]W:万箭齐发
艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
[新]W:万箭齐发
如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
解析:这个只做了微型的调整,让寒冰W的命中几率得到了提高,但伤害略为降低了,再也不能体验到贴脸放W的刺激感了,不过几乎是没有什么太大的变化。
[旧]E:鹰击长空
艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
[新]E:鹰击长空
现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
解析:旧版的鹰击长空还是挺好用的,可以窥探视野,不过有些局限,被动的金币效果有些鸡肋,同样的补兵,因为金币太少,线上发育和对面ADC还相互持平,拉不出差距,当然旧版的鹰击长空还有一个功效,那就是心理安慰,经常能看到旧版寒冰在要死的时候都会E出来,假装有伤害来安慰自己,不过现在用新版的来安慰自己就有些浪费了,新版的E移除了不必要的金币效果,其实在发育上并没有什么影响,同时视野将变为全图范围,大龙小龙视野还不轻松拿下,相对于个人的角度来说,金币的移除让E被削弱了,然后站在团队的角度来说,全图性的E作用更大。
[新旧]R:魔法水晶箭
艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
解析:新旧两版的大并没有什么变化,小编在这里就不多提了。
总的看来,新版的寒冰在爆发性上得到了限制,不过在控制,稳定输出上都和过去的寒冰判若两人,被动就让寒冰成了恶心人的角色,全新的Q伤害更是不可估量,调整的E还能为团队提供更多的方便,和旧版比起来,简直是得到了全面的增强,让我们拭目以待寒冰的崛起吧。