专访专业“漫画参赛选手”面人君!
三十出头的游戏原画师面人君,今年是他进入游戏行业的第7个年头。动画系科班出身的他,从2006年起就开始参加各类漫画动画专业比赛,近11年间共创作4部短篇漫画,参与2部动画短片制作,作品投稿8场比赛,收获5个奖项,3次入围。面人君告诉记者,他希望有一天能够成为全职漫画作者。
在九月份结束的以发掘外国漫画创作者在日本出道的2017京都国际漫画大赏上,面人君凭《无敌怪厨》入围,这部被评委评为“有着插科打诨式笑料和精细画面感”的短篇漫画,讲述了山贼与擅长黑暗料理厨师间妙趣横生的故事。
北京电影学院学院奖入围、广州首届大学生FLASH大赛特等奖、广州大学生电影节动漫大赛三等奖、金龙奖FLASH动画铜奖、锋绘青年漫画大赛三等奖、第五届原创漫画新人奖大赛铜奖、京都国际漫画大赏入围,面人君坦言,这11年好像一直在参赛。
2017年的最后一月,专业“漫画参赛选手”面人君还即将迎来新作《出来吧!阿炳》在新漫画原创漫画大赛的最终战绩。
谈到离全职漫画作者的距离,这位参赛选手如此道来,“其实随时都可以离职,全职画漫画,但要成为真正优秀的作者还有很长的路要走。”
以下为采访实录:
DoNews:来跟我们简单介绍一下自己吧。
面人君:萨瓦迪卡,大家好,我是画漫画的面人君,一个来自粤南的男人,一个来自南方的男人。
为什么叫面人君呢?
面人不是指喜欢吃面的客人,也不是小时候路上看到那种捏面人,而是指人其实是有很多面的,外表冷酷无情的人也会有温柔的一面,人性复杂。这也是日后自己作品希望探讨到的地方。
你是什么时候开始喜欢漫画的?能谈下对你影响比较大的漫画家或作品吗?
从幼儿园开始就喜欢漫画了,那个时候班上有土豪同学带《圣斗士星矢》、《七龙珠》漫画到学校,然后一堆人围在那里看。像鸟山明、井上雄彦、荒木飞吕彦、富坚义博对我的影响都蛮大的。我最近比较喜欢的一个漫画家是沙村广明,觉得他画什么题材都可以画很好。
是从什么时候开始创作漫画,有什么契机吗?
小学开始画漫画。我那个时候把《七龙珠》和《圣斗士星矢》里的角色乱画在一起,有点类似现在说的同人。画漫画的契机发生在幼儿园的时候,那时候有个女同学的哥哥边等我同学放学,边坐在那画《圣斗士星矢》,旁边一群人围着他。我当时看到就想,我以后也要画漫画。
面人君话旧作
我了解到你大学念的是动画系,有出过一些动画作品。那北京电影学院学院奖入围动画作品《吃》你是担纲什么工作?能跟我们谈谈这部作品吗?
因为是学生团队作业,所以从剧本、动画制作全程都有参与,是一部手绘动画作品。当时还小,现在回过头看,觉得里面的怪物实在太丑,我们完全可以做得更好。
我了解到金龙奖FLASH动画铜奖、广州大学生FLASH大赛特奖动画《我的动漫史》你是担纲编剧一职,能跟我们谈谈这部动画的剧本创作吗?这部作品是你动漫史的投射吗?
《我的动漫史》的剧本原来是比较血腥、暴力的,因为导演的指示,后面改了剧本,变成比较和谐、温情风格的动画,后来居然真的拿奖了。但这部作品我是不太满意的,觉得整体上还可以做的更好。《我的动漫史》确实是有代入我自己的真情实感。做这部动画的时候,正好是毕业前半年,大家都把它当毕业作品来创作。在构思剧本的时候我就一直在想,未来大家会怎么样?又有多少人会继续做动画?然后就把这个想法写进剧本。
那你动画系本科毕业后有从事过动画方面的工作吗?
我在动画公司呆过半年,之后就一直在做游戏原画师的工作。
为什么只做了半年动画就转行?游戏原画师这个工作具体内容又是什么呢?
我发觉做动画还是不适合我,会有些限制。我喜欢自己操办一切,画漫画可以满足我的这种需求。游戏原画师的工作内容就是根据游戏公司的文案需求设计游戏场景、角色形象。
据你了解,动画系出身的学生毕业后,除了从事动画、游戏行业以外,还会从事什么职业?
近几年动画行业开始发展起来,国产动画片慢慢增加,动画从业者收入还可以,几年前的动画就业情况就没有现在那么乐观,刚毕业的时候还有很多同学说要去当乞丐。
我了解到你曾和香港梦马工作室合作,参与长篇漫画《武道狂之诗》项目,能谈谈是怎么促成这次合作?具体的工作内容和收获吗?
13年的时候,我通过微博和梦马工作室在北京的工作人员取得了联系,对方看完我的漫画后,跟我大概介绍了主创人员,像《麦兜》的导演袁建滔、《长江七号》动画副导演、忍者神龟和阿童木电影版的监制等等,我听完觉得可以学到东西就加入了。这部作品我主要负责绘制部分。《武道狂之诗》是要出单行本的漫画,我当时其实没有试过画出书节奏的漫画。断断续续画了两年,收获就是体验到画完一部长篇漫画的感觉。
谈谈峰绘青年漫画大赛获奖作品《2012太空漫游》和原创漫画大赛铜奖作品《表白拳手》吗?
《2012太空漫游》画的不是很好。画面不好,故事情节也不好,个人来说,不是很喜欢。《表白拳手》这部作品是赶出来的,场景表现上我很不满意,但我个人挺喜欢里面一些真情实感的东西。
能谈下创作灵感吗?一般都是从哪里获取灵感?
聊天、电视剧,就生活吧,创作来源于生活。
你自己有比较欣赏的国漫作品、国内漫画创作者吗?
墨飞和他的《墨飞正传》,他给了我很多建议和启发。他曾经跟我讲过一句话,点醒了我以后的创作:“创作一定要真情实感,千万不能编。”现在回想起来,我拿过奖的作品都是比较有真情实感的。
那创作除了要真情实感,你个人有什么心得?
我觉得画漫画角色塑造也很重要,常常说有了角色就有了故事,比如说一个有趣的人物面对普通事件会有不一样的反应。
你觉得现在中国的漫画创作、就业环境怎么样?作为漫画创作者,你觉得有什么不理想的地方?
我觉得环境相较以前好很多了,门槛也低了,基本上人人都可以画漫画,以前谁会画漫画?未来应该也会越来越好。不理想的地方是市面上霸道总裁题材的漫画太多,有同质化的问题。虽然我们的市场以女性读者为主,但是题材也不用那么单一。
你会排斥迎合市场创作吗?比如创作霸道总裁言情类的漫画?
我不排斥商业化,但我不想做太同质化的东西。我不相信这个题材会一直火下去,我觉得读者总会有审美疲劳的一天。一个健康的市场是应该百花齐放的。
我有了解到漫画稿费扣税高的情况,你有这方面的困扰吗?
稿费其实只是漫画家收入的一部分,重要的是作品成功后后续的授权,这个收入会比较多,看你怎么看问题吧。